🔫Crime Zusatz
Gangs/Gruppierungen
1. Um eine Gang / Gruppierung zu gründen, werden min. vier Mitglieder benötigt und eine Spielzeit von min. 14 Tagen vorausgesetzt. Diese muss dann im Support angemeldet und das Konzept dafür vorgestellt werden.
1.1 Neue Gangs müssen im Support angemeldet werden und im Forum ein Konzept vorlegen.
2. Die Maximale Anzahl der Mitglieder darf 15 Personen nicht überschreiten.
3. Das “Kuscheln” von Gruppierungen wird nicht toleriert. Abgesehen von Geschäftsbeziehungen sollte Rivalität zwischen den Gruppierungen herrschen.
4. Hoods / Anwesen sind keine SafeZones, aber auch keine PVP-Zonen!
5. Sollten mehrere Gruppierungen von einer Anderen zeitgleich angegriffen werden, dürfen die angegriffenen Gruppierungen in dieser RP-Situation gemeinsam agieren. Sollten hierbei Personen bewusstlos werden, dürfen diese nicht ausgetauscht werden. Die Situation begrenzt sich damit auf die anwesenden Personen.
6. Sobald jemand in ein Fraktions-Fahrzeug eines anderen einsteigt, darf dieser von den Besitzern / der Gruppierung ohne Ankündigung beschossen werden.
7. Jede Gruppierung kann bis zu 5 Zivilisten für sich arbeiten lassen, diese zählen aber im Falle eines Überfalles oder Kampfes nicht zum festen Stamm der Gruppierung und dürfen somit auf keinen Fall an den Kämpfen teilnehmen oder eingreifen!
Routen Beschlagnahme
1. Routen dürfen ab jetzt beschlagnahmt werden, sprich jede Crime-Fraktion kann eine Route für sich beanspruchen, die gerade frei ist. Wenn keine Route mehr frei ist, müssen sie darum kämpfen.
2. Ein Routenkampf muss im Support angemeldet werden, hierbei ist auf Chancengleichheit zu achten! Der Support bestimmt über den Ort, wo dieser Kampf stattfindet.
3. Während eines Routenkampf müssen die Gruppierungen klar zu erkennen sein.
4. Sollte eine Route von einer Gruppierung / Crime-Fraktion übernommen werden, darf diese erst nach frühestens nach 7 Tagen zurückerobert werden.
5. Eine Routenübernahme muss der gegnerischen Gruppierung / Crime-Fraktion angekündigt werden und muss frühestens 48 Stunden, spätestens 7 Tage nach Genehmigung durch den Support durchgeführt werden.
6. Sollte die Gruppierung den Angriff erfolgreich verteidigen, darf die angreifende Partei erst nach 7 Tagen eine neue Übernahme einer Route versuchen. Andere Gruppierungen / Crime-Fraktionen dürfen eine vorübergehende Schwächung durch einen ausgetragenen Konflikt nicht für eigene Zwecke missbrauchen.
7. Bitte beachtet dass ein bewaffneter Kampf um eine Route der letzte Ausweg sein sollte und auch eine erfolgreiche Verhandlung eine Möglichkeit der Übernahme sein kann. (Geiselnahmen sind nicht erlaubt "Power-RP Situation")
8. Sollte eine Route erobert worden sein ist der RP-Strang beendet und es darf keine Rache verübt werden.
9. Es darf sich max. eine fremde Gruppierung in eine Route einkaufen, jedoch ist dieser Gruppierung untersagt, die Route zu verteidigen.
10. Das Einmischen einer Dritt-Partei (LSPD, andere Gruppierung, etc.) ist während eines Routenkrieg untersagt (Ninja-RP).
11. Nur die Führungsebene einer Gruppierung darf einen Krieg im Support anmelden.
12. Es darf lediglich 1 Labor/Werkstatt in Besitz einer Gruppierung / Crime-Fraktion sein. Für Zivilisten ist dies nicht gestattet.
In den Rücken schießen
1. Sobald sich z.B. ein Gespräch zwischen zwei Gruppierungen / Parteien dem Ende nähert, gilt die RP-Situation als beendet somit darf keine Waffengewalt mehr stattfinden (z.B. in den Rücke schießen).
Blood-In / Blood-Out
1. Als Blood-In bezeichnet man den Beitritt in eine kriminelle Gruppierung / Crime-Fraktion etc.
2. Als Blood-Out bezeichnet man den Austritt / Rauswurf eines Members einer kriminellen Gruppierung / Crime-Fraktion etc. Ein Blood-Out führt zu einem permanenten Gedächtnisverlust des Chars “ab Eintritt in die Gruppierung / Crime-Fraktion.
3. Nach einem Blood-Out müssen sich beide Parteien im Support mit Videobeweis melden, damit dieser gültig ist.
4. Blood-Outs sind nur erlaubt wenn das Konzept der Gruppierung dies vorsieht und ein Blood-In stattgefunden hat.
Kriegserklärung
1. Ein Krieg muss im Support gemeldet und genehmigt werden.
2. Während eines Krieges müssen die Gruppierungen klar erkennbar sein.
FairPlay
1. Ihr solltet bei einem Überfall auf eine Person / Gruppierung / etc. darauf achten, nicht alles zu entwenden (max. 50% des Besitzes der Person / Gruppierung | max. 30.000$ als Bargeld). Auch hier steht das Roleplay im Vordergrund.
Achtung: Das normale Regelwerk gilt auch für Crimler!
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